我是小搬 发表于 2023-5-30 00:26:09

DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片

DB控制不显示人物内观和外观发型 和 悬浮框装备背景图片DB数据库字段:expand5

expand5: 装备悬浮名字背景图片序号 * 10;如:要装备显示Newopui.pak中 100的图片,应该填 1000
衣服: expand5 = 0表示衣服内观和外观带头发。 =1则表示内外观不带发型

衣服的就是,图片编号 * 10 + (0/1),图片编号1000,就要设置 1000 * 10 = 10000 + 0/1(是否衣服带头发)

图片0就是不显示图片,显示图片只能从>=1

如:设置图片编号Newopui.pak 1801 的图片则填写18010 ,如果是衣服不需要显示发型设置18011

****************注:此背景图,不可同装备改名Changeitemname设置背景图一起使用 ,否则会叠加显示******************************


悬浮装备框增加渐变 等背景在备注里写入调用准备好的背景图

如:下图      调用背景图可以使单张图,也可以是多张动态图




附:说明书说明

物品备注悬浮式装备信息窗口支持图片显示(可使用到物品备注、套装备注):


物品备注示例:
宝藏钥匙=250/<looks:1184<可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物
火龙神甲=250/<StateItem:595<可用来开启卧龙山庄中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物
文字均支持单行文字颜色自定义 插入:{文字内容|文字颜色0-255} 如:宝藏钥匙=250/<looks:1184<可用来开启{卧龙山庄|251}中的“神秘宝藏”\253/直接获得其中的宝物





支持以下方式展示:

1、Looks支持:读取Items或Items1.....
格式:<looks:N:X:Y:Z>
说明:N=图片位置;X=X偏移;Y=Y偏移 Z=是否显示物品背景框(0,1)
<looks:1184:0:0:1>

2、NewopUI支持;读取NewopUI.pak
格式:<NewopUI:N:X:Y>
说明:N=图片位置;X=X偏移;Y=Y偏移
<NewopUI:1184:0:0>

3、Img支持
格式:<Img:N:F:X:Y>
N表示显示文件中的第几个图片,F表示WIL文件序号,X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
<Img:1:1:0:0>




4、PlayImg支持
格式: <PlayImg:F:N:C:T:X:Y:M>
F表示WIL文件序号,N表示播放开始图片,C表示播放张数,T表示播放速度(毫秒),X是横向坐标,Y是纵向坐标.
F=WIL文件序号(详见引擎:查看-列表信息(二)-WIL资源)
X和Y这两个坐标可以使图片显示的坐标更加精准.
M:绘制模式(0:原始绘制;非0:透明绘制)





5、悬浮框物品备注属性栏将数字转换为图片

装备栏提示 ( 没有 提示信息/@脚本触发)
<ImgNum: 数字类型(0-9): 数字值: 字符间隔: X: Y>
图片位置:NewopUI.pak 1230开始---1329结束 (10组数字)





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